Regla 1.- El
terreno de juego
1.-
Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de
35m. ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20.En todos los
casos el terreno de juego deberá ser rectangular
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Regla 2.- El
balón
El balón
será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.
El balón
tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso al
comienzo del partido no será mayor de 340 gms. Ni menor e 300gms. El balón no
podrá ser cambiado en pleno partido sin la autorización del arbitro. La presión
del inflado deberá ser igual a la presión atmosférica(es decir 1kg/ cm2, al
nivel del mar)
Regla 3.-
Número de jugadores
El partido
lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los
cuales uno será el guardameta.
Las ligas o
asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad
de cambios durante su campeonato. El arbitro debe ser informado del nombre de
los sustitutos.
Regla 4.-
Equipo de los jugadores
El equipo
usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto,
medias, zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizaran
elementos que constituyan peligro para los demás jugadores. El guardameta
llevara colores que lo distingan de los otros jugadores
Regla 5.-
Arbitro
Un arbitro
deberá ser designado para dirigir cada partido:
· Cuidara de la aplicación de las
reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o litigios. Sus poderes
empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad de imponer
sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión
temporal.
· Dará la señal para reanudar el
juego después de toda parada
Regla 6.-
Jueces de línea
Se designara
un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él
arbitro:
· El segundo juez deberá colaborar
con el primero en todo lo que sea posible debiendo advertirle este todas las
reglas del juego.
· El segundo juez debe colaborar con
el primero en la revisión del campo, balón, equipo de los jugadores e
identificación de los mismos.
· La forma de dirigir un encuentro de
fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá por la línea de banda de
fondo.
Regla 7.-
Duración del partido
El partido
comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido que:
· El arbitro deberá añadir a cada
partido el tiempo que estime haya sido perdido a consecuencia d accidentes o
incidentes.
· Que la duración de cada periodo a
fin de permitir la ejecución de un penal.
· El descanso entre los dos tiempos
no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice el arbitro.
Regla 8.-
Saque de salida
Al iniciarse
el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteara mediante
una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger,
bien sea su campo o el saque inicial.
En el
segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una
vez que halla recorrido la distancia de su circunferencia
El balón
esta fuera de juego cuando:
· Cuando transporte íntegramente una
línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
· Cuando el arquero lanza el balón
mas del medio campo sin antes haber dado un bote dentro de su propio campo.
· Cuando el arbitro ha interrumpido
el juego.
Regla 10.- Tanto
marcado
Salvo las
excepciones previstas en esta reglas se ganara un tanto cuando el balón haya
traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del
larguero sin que haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la
mano o el brazo.
El equipo
que haya anotado mas goles es el ganador del partido.
Regla 11.-
Fuera de juego
· El balón esta fuera de juego si un
jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el arco y convierte un gol
· Si la pelota ha sido jugada por el
arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado un bote en su propio
terreno
· El balón esta fuera de juego cuando
al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al área de gol y penal
contrario
· Cuando al ejecutar un saque de
esquina se encuentra uno o mas jugadores de equipo atacante dentro de la media
luna de protección del guardameta
Regla 12.-
Faltas e incorrecciones
Un jugador
que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o raja
según la gravedad del caso:
· Dar o intentar dar una patada al
adversario.
· Poner una zancadilla al adversario.
· Saltar sobre un adversario.
· Cargar violenta o peligrosamente a
un adversario.
· Cargar por atrás a un contrario que
no hace obstrucción.
· Golpear o intentar golpear a un
adversario o escupirlo.
· Sujetar a un adversario.
· Empujar a un contrario.
Regla 13.-
Tiros libres
Los tiros
libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar
un tanto en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto
del cual no puede lograrse validamente un tanto si el balón antes de entrar a
la portería haya sido jugado.
Cualquier
tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario
debe estar a 2m. del balón
Regla 14.-
Penal
El penal se
tirara desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.
El penal se
origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario
en su área.
Regla 15.-
Saque de banda
Cuando el
balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por
aire, será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier
dirección desde el punto que franqueo la línea.
Este saque
se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo
hacia el campo sin pasar o pisar la línea.
Regla 16.-
Saque de meta
Cuando el
balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos
formas de que el balón regrese a estar en juego.
1.-Si el
jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un
corner.
2.- Si el
contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el
arquero hace un saque con el balón muerto.
Regla 17.-
Saque de esquina
Cuando el
balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la
zona entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un corner. Para
este saque la línea se divide en dos partes la derecha y la izquierda por la
cual se elige por cual de las dos respectivas esquinas se realizara el tiro de
esquina.
El tiro de
esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la
esquina delante del banderín y luego se patea la pelota.










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